在游戏行业的 pricing 变动史上,每一次行动都牵连着玩家和厂商的心。就比如说这次,3A 大作妄图提到 80 美元的定价这事,大家得好好聊一下。
起初,微软、EA 竟想着把 3A 大作定价提到 80 美元,这一决策啊好似重磅炸弹,一下子惹毛了众多玩家。“凭啥这也太贵了!”反对声如潮水一般涌来,浩浩荡荡而且此起彼伏。
不得不说,EA 的态度比较柔软。它家宣称,会持续寻找契机,通过各式各样的 pricing 方案在不久的将来为玩家们带来价值 尽管如今不打算有重大变化。
Microsoft 游戏部门的做法也大反转,从要把 《天外世界 2》搞成卖 80 美元首个游戏,彻底放弃那个念头,表示假期全价游戏就像 《天外世界 2 》还是老价位 69.99 美元。这才符合当下市场状况。
可咱们想想, 微软、EA 的业务想法急切扩大营收,为什么在 pricing 策略面前要退缩回去?玩家不想按老样子买单,根本上因为厂商这涨价也太快。以前,从 60 美元攀到 70 美 元 ,业界花了快 20 年;谁想到,到从 70 美元抬到 80 美元四年间就想完成。
回溯过去可以发现 在千禧年进入以后,游戏产业是数字经济的最大得利者。那时候市场一个劲儿向上 ,这会商家考虑的自然是拿到好多新客户。
也许 这就能解释为啥单机大作在通胀持续的时候价格保持不变居然长达 20 多年啦 甚至考虑通胀因数,实际上 千禧年以后游戏更便宜喽 就因为这样。
到 2020 年涨价到 70 美元咯从 60。可是,行业的大变局在不远的同年 2022 年 用户进入存量阶段,就算国内有些数据是销售收入呈上扬趋势,然而用户数量已然停止不前没了增量。 ARPU 的提升看起来于企业有利,但在用户那里变成游戏真的越来越贵!
而且玩家去思考,要是落实 S 世代、PS5 和 Xbox 如果 80 美元定价,那涨幅足有三分之一!这可不是小数字。普遍的玩家是拿游戏当便宜轻松的消遣乐子 ,但欧美民众受物价涨的压迫,这个行当产品贵得也明显 让玩游戏似乎也变成中高收入阶层才能随意负担。
实际上从游戏商这端考虑清楚啊 上升价格就是补贴因为成本增加而变薄的收入。就算表面未上涨实际他们也有很多手段。悲观预计一下未来也许 70 美元换长时间娱乐时光那种游戏要成为历史;推出半成品接上 DLC 构造完整游戏玩法估计常常出现。反正这市场的定价和消费者、卖家的博奔的故事以后一定还长久继续下去 。
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